王者荣耀体验衣在4月7日晚展开了改版,大量英雄展开了调整,下面为大家带给体验衣详尽改版内容。1.太乙真人作为唯一可以起死回生的技能,太乙真人的大招在很多时候可以反败为胜团战的胜败。但过短的CD和复活后过低的血量造成输掉完全在每场团战中都要面临5打6甚至5打7的局面。
因此我们整体减少了大招的性能,期望太乙真人的强度需要返回一个长时间的水平。3技能:CD:60/55/50秒 → 80/70/60秒3技能:复活血量:2000/3500/5000点生命 → 2000/3000/4000点生命2.娜可菈娜可菈 作为一名享有极强提供支援能力的刺客,她的输入能力常常远超过大家的预期,特别是在是以肉装居多的娜可菈,生存能力极强并且需要投出较高的愈演愈烈损害,让输掉十分困惑。所以我们对娜可菈技能的加成反应方式展开了调整,来回避她经常出现攻防兼具的能力。
1技能:修缮攻击力减少印记额外比例损害效果数值不准确的BUG1技能:印记损害:导致敌方仅次于生命8%(每80点额外物理攻击减少1%)的损害1技能:损害:250(+30/Lv)(+1.0Ad) → 350(+50/Lv)(+1.55额外Ad)2技能:损害:180(+40/Lv)(+1.0Ad) → 300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)2技能:生命恢复:150(+37/Lv)(+0.45Ad)→ 200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)3技能:损害:400(+200/Lv)(+1.65Ad)→ 600(+250/Lv)(+2.65额外Ad)3.钟馗我们期望钟馗在精确已完成他凸中敌人目标时,需要取得充足的收益,例如,需要对这个目标导致较为必要的存活威胁;所以我们提高了钟馗的技能损害,以期钟馗使用者需要有更佳的对付体验1技能:损害:180(+36/Lv)(+0.6Ap) → 225(+45/Lv)(+0.75Ap)2技能:损害:625(+125/Lv)(+1.32Ap) → 750(+150/Lv)(+1.65Ap)4.典韦典韦作为一名较为倚赖普攻输入的传统战士,他的一些功能特性与目前版本节奏有一点僵化,特别是在是在游戏的中前期,典韦的技能CD显著有些过长了,造成初期十分力弱很难创建优势,我们将在此次改版中整体调整技能1,2的茁壮曲线。另外我们优化了一些较为影响典韦输入感觉的细节,让典韦需要在战场上更为大肆可怕。1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒1技能:基础蓝耗:60 → 551技能:加快效果:3秒40%移速加成反应 → 70%移速加成反应(2秒内波动至0%)1技能:减少效果:打开时重置普攻2技能:CD:10/9/8/7/6/5 秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒2技能:基础蓝耗:70 → 653技能:获释范围:500 → 6005.老夫子我们尝试强化老夫子在中后期的对付能力,尽量去合乎一个普攻型近战支点的定位,同时修正了一些英雄可以瓦解老夫子大讨掌控的问题,我们不会在体验服上持续注目老夫子的展现出被动:增强后的普攻额外现实损害:60(+8*英雄等级) → 60(+12*英雄等级)2技能:损害免除效果:40/44/48/52/56/60% → 50/54/58/62/66/70%2技能:CD:相同15秒 → 相同13秒3技能:修缮有部分技能获释可逃离老夫子束缚范围的BUG6.廉颇廉颇不存在一定的强度问题,同时高额的蓝耗也不合乎坦克英雄的体验市场需求1技能:基础蓝耗:100 → 602技能:基础蓝耗:80 → 702技能:损害:450 (+60/Lv)(+1.4Ad) → 500(+60/Lv)(+1.55Ad)3技能:第一段损害:100(+50/Lv)(+0.7Ad) →150(+50/Lv)(+0.8Ad)3技能:第二段损害:125(+62/Lv)(+0.87Ad) → 187(+62/Lv)(+1.0Ad)3技能:第三段损害:150(+75v)(+1.05Ad) →375(+125v)(+2.0Ad)7.哪咤作为无显著吓阻手段的恢复减益效果,给输掉带给了过于多很差的体验,我们期望一个特性不要收益大到等同于梦魇,制裁的装备收益。
被动:容许目标50%生命恢复 →容许目标25%生命恢复8.虞姬之前巩固了1技能的击中可玩性,但适当的1技能的损害并为获得准确的修正。1技能:365(+110/Lv)(+1.8Ad) → 350(+105/Lv)(+1.7Ad)9.诸葛亮诸葛亮作为一名机动性较高的法师,在面对正面对付的时候,应当是正处于劣势的,而在大部分时候,诸葛亮可以在对线阶段很好的压制输掉, 其相当大程度上得益于被动初始较高的损害。我们将稍微上调诸葛亮被动的初始损害(中后期损害大致相同),防止诸葛亮在游戏初期过分强势的问题。
被动:损害:350(+42*英雄等级)(+0.525Ap) → 260(+50*英雄等级)(+0.56Ap)10.吕布我们错误的计算出来了大招的成本和收益,现在将双外用提高至长时间。3技能:范围内减少双外用:160/200/240 点 → 240/330/420点11.荆轲经过上一轮调整以后,荆轲的踢法早已获得很好的检验,但是对于她的输掉而言,一旦遭遇发育较好的荆轲夜袭,将没什么打到之力。
我们期望荆轲可以利用自己的较好走位与敌人周旋 而不是必要秒杀输掉,所以我们将对荆轲整体的输入能力展开一定调整。另外针对荆轲后期清野和打龙效率过低的问题,我们将统一设置损害对非英雄单位的损害下限。
被动:基础暴击损害:150% → 125%对所有非英雄单位损害下限15001技能:损害:250(+30/Lv)(+0.65额外Ad) → 200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)2技能:损害:450(+50/Lv)(+1.15额外Ad) → 400(+50/Lv)(+1.15额外Ad)12.刘邦刘邦的团战能力有些不强了:2技能作为一个短cd技能,保镖2秒的游戏内最久软触时间给输掉造成了较好的体验。2技能的获取的损害,也让刘邦的输入有些远超过了坦克范畴。
而大招的群体免伤是让输掉十分无法吓阻的特性,并且在与某些队友自带的免伤效果变换之后,更进一步传输了输掉的吓阻空间。因此我们要求对这几项特性展开调整。2技能:掌控效果:剑气导致近距离敌人头晕2秒 → 1.5秒2技能:损害:200(+20/Lv)(+0.72Ad) → 150(+20/Lv)(+0.65Ad)3技能:法术场获取10/15/20%损害免除 → 60/105/150点双外用3技能:CD:60/55/50 秒 → 80/70/60秒13.高渐离高渐离在经历版本改版以后,获益于大招免伤效果的新机制,高渐离可以更为安全性的在团战中展开输入,但是过分频密的大讨造成输掉很难寻找机会去集火他,所以我们必须对大招的CD时间展开调整,并稍微下调 损害的基础值(让他在游戏初期有更为反感的大讨感觉)。3技能:CD:30/25/20 秒 → 40/35/30秒3技能:损害:170(+40/Lv)(+0.2Ap) → 200(+50/Lv)(+0.。
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