如何成为好的狙击手?需要具备四大要素

本文摘要:大家好,我是点点。再一到了狙击手了,是不是有很多小伙伴早已等的发脾气了,本期点点就给大家详尽讲下狙击手必须不具备哪些技能。在点点显然,并不是只有用狙击枪的才叫狙击手,因为枪械这个东西大家也确切,都是可遇不能欲的,在一场游戏中我们常常能遇到拿将近狙击枪的情况,难道说没狙击枪就不必须狙击手了吗,认同是敢的,在点点的解读中,狙击手就是团队中的视野架枪位,往往都是中远距离登陆作战,而在架枪时我们必须留意什么呢,下面点点就给大家细数下架枪位必须不具备哪些技能吧。

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大家好,我是点点。再一到了狙击手了,是不是有很多小伙伴早已等的发脾气了,本期点点就给大家详尽讲下狙击手必须不具备哪些技能。在点点显然,并不是只有用狙击枪的才叫狙击手,因为枪械这个东西大家也确切,都是可遇不能欲的,在一场游戏中我们常常能遇到拿将近狙击枪的情况,难道说没狙击枪就不必须狙击手了吗,认同是敢的,在点点的解读中,狙击手就是团队中的视野架枪位,往往都是中远距离登陆作战,而在架枪时我们必须留意什么呢,下面点点就给大家细数下架枪位必须不具备哪些技能吧。

  枪械自由选择枪械的自由选择无非就是连狙和栓狙上不存在争议,有的人说道连狙有较高的容错亲率和倒数输入的能力,用一起更加平稳一些,而有的人却赞同栓狙的低愈演愈烈能力,一枪一个的高收益性,究竟哪个更佳呢,只不过在点点显然二者在有所不同情况下各有各的优势,如果你是一个伪装能力较强的狙击手,那么栓狙会充分发挥出有你更大的起到,因为在没被找到的情况下,敌人不会对你没什么戒备,这时我们就有很多机会去偷到斜向一动不动的敌人,只需一枪爆头就能拿走敌人,而讨厌刚枪的小伙伴连狙能大大提高你的对枪和存活能力,一枪不中可以卡掩体之后再行打,来来回回让敌人陷入困境,总之无论是栓狙还是连狙,只要打的定,你就是一个杰出的狙击手!  架枪点的寻找找寻架枪点只不过没过于多的要点可寻,忘记一句话,车站得越高,看的越大,低就完了事儿了。我们以G港下城区为事例,点点自由选择的是3积木楼的中间一栋的楼顶,南看得双拼,北看得海六,是绝佳的仔细观察架枪位。但是点点要警告大家一下,还有一句话叫车站得越高,不吃的枪子儿就越多,想占有制高点,还必须较为强劲的危机意识,点点不会在下面给大家介绍如何培育危机意识及应用于。狙击手是整个团队中的眼睛,只不过枪准不许都是次要的,主要是仔细观察敌人动向给队友及时和准确的报点,所以整个团队要是在非视野盲区被敌人夜袭了,那啥也别说了,只想把锅腹好吧,谁叫你是仔细观察位呢。

  点位的搜索如果说狙击手是团队中的眼睛的话,即便是有多个眼睛,也很难将视野范围内的敌人全部找到,这时我们就必须将必须搜索的点位展开排序。点点总结的点位排序是自身将近点>队友将近点>自身近点>队友近点>队友路线只要按照以上点位顺序去搜索,一般情况下是会发生意外的,点点在这里尤其说道下自身将近点,所谓灯下黑,很多时候我们正处于高架枪点位时我们的下方将近点正是我们的视野盲区,那这时候我们如何保证自身将近点的安全性呢,和队友交流,让队友获取视野援助协助我们确认自身的安全性,唯有互相架枪,才是一个平稳的团队。以机场为事例,很多队伍在堕机场的时候不会以K厂为落点展开登陆作战,而在这个踢法中很多团队都会将狙击手放在高架油条上,我们落在低架上必须做到的第一件事就是给K厂的队友报信息,适当的时候展开输入,在K厂较慢完结落地战后立刻拒绝队友提供支援清掉一起落在低架上的敌人,之后我们必须仔细观察队友的前进路线上的信息,A厂、5小、集装箱最后到C字楼,将敌人的信息一一附上,再行利用高点优势展开输入伏击队友前进,这就是在空战中一个狙击手必须做到的。

  使出时机的自由选择一般来说情况下第一枪都应当是架枪位狙击手进的,距离敌人越近,就越更容易被找到,而身在远处制高点的我们很难被敌人找到,所以多数情况下机会是经常出现在我们狙击手面前的,斜向相同靶,无掩体移动靶等等。但是我们在做到到时机什么时候射杀呢,要符合一下几个条件:一、敌人方位大体被瞄准。二、队友已移动至比较安全性的方位。三、有很大的做到将敌人使出。

符合以上三个条件再加适合的时机射杀,才不会让你既保证了队友和自身的安全性,还能作出有效地的射击,却是将整场战斗的收益最大化,我们不光要输掉,还要输掉的可爱!  反击对象的自由选择我们在制高点架枪仔细观察,大多数情况下敌人的情况我们是尽收眼底的,有时我们不会RP愈演愈烈遇到多个斜向相同靶,此时有自由选择艰难症的同学困难了,究竟先吃哪个呢?却是每个看上去都香甜可口。尤达求生存,说白了就是你死我活,我既要让你杀,我还要希望的活下去,不,还要让我们希望的活下去,接下来展开斩杀排序。

一、对自己威胁仅次于的方位的敌人二、敌人的仔细观察架枪位三、其他曾多次有盒友回答过点点为什么不打对队友威胁仅次于的人而是打敌人的眼睛,PUBG这款游戏在四排高端局中团队与团队间的博弈论某种程度是枪法和个人能力上的差距,最主要的是信息的搜集程度,在符合以上点点说出的条件后,你可以迅速的辨别出有哪一个敌人是他们的眼睛,将他们的眼睛首度斩杀,使敌人丧失动态搜集信息的能力,此时我们就在这场战斗中获得很大的优势,之后再行利用观察报点将丧失视野的敌人逐一击溃就非常简单多了。  移往路线的自由选择在点点的解读中,好的狙击手一定也是一个好的自由人,点点在打狙击手的时候也重新加入了自由人的踢法,使用的是游骑兵的战术踢法,“打一枪换一个地方”,右图是R城架枪点位的移往路线,我们可以在确认敌人方位后一旁输入一旁展开移往,因应队友传输敌人的可移动范围,混进城区也可以让敌人继续失去我们的具体位置信息,唯有隐密,才是狙击手仅次于的杀器。  提供支援时机狙击手并不代表着一定要沦为狙委会,有时队友经常出现脑溢血情况承托不了的时候也必须我们重新加入将近点展开提供支援,提供支援的时机并不是队友被使出了我们才过去,而是通过高点视野的优势仔细观察,在敌人动向将要对我方队友导致极大威胁之前到达将近点展开登陆作战,前提是要自由选择出有更为安全性的移动路线,否则也不过是移动的四级包在。

  危机意识每一个狙击手大体都不具备了找寻架枪点位的意识,所以较好方位的制高点一定是低竞争点位,此时我们在占有制高点后即将面对着的仅次于问题就是不会有其他队伍的狙击手前来和我们争夺战点位,而我们在明处,敌人在伺机,如何避免被人摸掉,这时就要不具备较强的危机意识。以R城水塔山顶为事例,我们在攻取R城的时候对我们威胁仅次于的就是后方学校和学区房,这两个地方如果有敌人,在听见我们的枪声后,如果起了歹心想渔翁得利,就一定会悄无生气的抓起我们水塔处,这时我们就要千万小心这个方向的敌人,既要死死盯住R城内部的敌人,还要时刻盯防学校方向,好的狙击手眼睛一定是最累的,既要顾头,也要顾X。


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